HoudiniUVShader GraphAmplify ShaderCluster 「おれ展」のメタバース制作過程!個展の開き方/作り方 2024年10月21日 こんにちは!Tomoです。 この記事では、私が手掛けたメタバースプロジェクト「おれ展」における個展の経験や、制作過程をお伝えします。メタバースという新たなプラットフォームで個展を開くにあたり、どのようなステップを踏んだのか、技術的な側面や工夫した点について詳しく解説します。 これからメタバースで個展を開催しようと考えて...TOMO
Metaverse 「おれ展」Tomo初のメタバース展示会再開のお知らせ 2024年10月16日 2024年12月22日から「おれ展」を常設展示とします。 「再度鑑賞したい」とのお声をいただき、すべてのアートワークを継続的にご覧いただけるように致しました。 皆さまからの温かいご感想やお言葉は、私の創作活動を支える大きな支えとなっております。引き続き、多くの方にご覧いただける機会を提供できれば幸いです。今後とも何卒よ...TOMO
HoudiniVEXAttributeSOPグローバル変数 【書籍レビュー】「挫折させないHoudiniドリル」 2024年10月8日 こんにちは、Tomoです。 今日はですね、今、読んでいる本をご紹介したいと思います! めんたいこさんの「挫折させないHoudiniドリル」です。 まだまだプロシージャルが体に染みついていない私にとってはとても良い本でした! Houdiniのプロシージャルを繰り返し体に叩き込む一冊 この本はどこまでも「ロジカル」に詳しく...TOMO