HoudiniUVflattenUVeditMeasureAttributeTransferGroupbyRangeRangeFilterAttributePromoteExtractCentroidHOUDINI モデリング「祭」3 2023年9月4日 2023年9月4日TOMO Facebook postはてブLINEPocketFeedlyファサードベースラインとアトリビュートの付与ラインに高さの値を付与して並べた。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
Houdini アレブリヘで学ぶSubstanceDesignerの使い方こんにちは、Tomoです! 今日は、SubstanceDesignerでクマのアレブリヘ(Alebrije:メキシコの民芸品)風の何かを作り...
Metaverse 簡単にわかるメタバースの定義について考えたこんにちは、Tomoです! メタバースという言葉は聞いたことがあっても、実際に言語化することが難しかったり、定義が食い違ったりする場合があり...
Metaverse 「現在の目標」ブログをXで公開しましたこんにちは!Tomoです。いつの間にか仕事を辞めて3ヶ月が経ちます。色々な方面に手を回しているおかげで、全然ブログが進展しておりません。 こ...
Houdini Houdiniで「鬼の面」を作る ~ハロウィンプロジェクト~こんにちは、Tomoです。 今年のハロウィンのプロジェクトとして、Houdiniを使い「鬼の面」を制作しました。 この作品では、Houdin...
Unity Unity6のWebGLにおけるランキング機能の実装手順こんにちは、トモです。 今日はランキング機能をUnity6のWebGLビルドで実装したいと思います。 ランキング機能について参考にしたウェブ...