3dsMaxUnityUVヒエラルキーメッシュSetPathCallOcullusionCullinigFBXLightMap3dsMax+Unityのヒエラルキー 2023年9月3日 2023年9月3日TOMO Facebook postはてブLINEPocketFeedly3dsMax+UnityにおけるヒエラルキーとメッシュとUVの関係3dsMaxから、FBXに吐き出したときにUnity側でどのように扱われるか等。 Facebook postはてブLINEPocketFeedly
cluster clusterメタバースワールド「Tomo’s POKER ROOM」このワールドではポーカー(テキサスホールデム)が遊べます!最低で2プレイヤー必要ですので、皆様お誘いあわせの上ご来場下さい。 まだヘッズアッ...
Houdini Houdiniで「祭りの景色」を再現 ~ピンタレストのインスピレーションから~こんにちは、Tomoです。今回は、「祭り」をテーマにしたHoudiniプロジェクトについてお話しします。この作品は、ピンタレストで見つけた美...
3dsMax 建築モデルはメタバースにそのまま使えない?メタバースは、仮想空間での体験やコミュニケーションの場として注目されています。 建築の3Dモデルは、その精密さから、メタバース構築に役立つと...